Der beste Moment aus Return Of The Obra Dinn: die Schuh- und Hängematten-Offenbarung
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Der beste Moment aus Return Of The Obra Dinn: die Schuh- und Hängematten-Offenbarung

Jun 12, 2024

Füllen Sie Ihre Stiefel

Return Of The Obra Dinn ist zu Recht eines der besten Videospiele aller Zeiten. Es ist sicherlich einer meiner persönlichen Favoriten, und wie der diesjährige RPS 100 bewiesen hat, ist es auch beim Rest des RPS-Baumhauses sehr beliebt. Obra Dinn ist eine brillant konzipierte Krimi-Rätselbox (Boot?), in der Sie nicht nur den Krimi, sondern auch das Rätsel lösen müssen. Es ist eines dieser Detektivspiele, bei denen Sie wirklich mitten in den Deduktionsprozess geraten. Während Sie sich daran machen, die Identität und Todesursache für jede der 60 Seelen an Bord herauszufinden, setzen Sie sich fest an das Steuerrad des Schiffes, bevor Sie freie Hand haben, den Rumpf aus übernatürlichen Schrecken in den Gerichtshafen zu steuern, den Sie für richtig halten .

In Obra Dinn gibt es keine wirklich falschen Antworten, aber aufgrund der Art und Weise, wie man das Problem löst, ist es auch eines dieser Spiele, die ich nicht oft spielen kann, ohne das Gefühl zu haben, dass ich bereits alle Antworten kenne. Erst jetzt, fünf Jahre später, habe ich das Gefühl, dass ich wahrscheinlich zu Lucas Popes nautischem Meisterwerk zurückkehren und es bei einem zweiten Durchlauf noch einmal bestaunen könnte, aber es gibt eine bestimmte Reihe von Crew-Demaskierungen, die selbst die zeitreisende Stoppuhr nicht kann aus meinen Speicherbänken löschen. Es folgen natürlich Spoiler, aber wenn man es weiß, weiß man es. Ich spreche von der Schuh- und Hängematten-Offenbarung.

Das andere Geniale an diesem Spiel ist natürlich, dass es durchaus möglich ist, dass Ihnen diese Wortkombination absolut nichts bedeutet, selbst wenn Sie Obra Dinn gespielt und durchgespielt haben. Ich erinnere mich an die damaligen Obra-Dinner-Kollegen, die alle möglichen wilden Theorien darüber diskutierten, wie sie während des Durchspielens bestimmte Passagiere eingesackt und markiert hatten, aber unglaublicherweise waren fast alle unterschiedlich und unterschiedlich, selbst wenn es sich um dieselbe einzelne Crew handelte Mitglieder. Es kommt nicht oft vor, dass man bei Spielen auf unterschiedlichen Wegen zur gleichen Antwort gelangt, aber die Tatsache, dass dies die Arbeit eines einzigen Entwicklers war, ließ es noch wertvoller und seltener erscheinen. Es ist eine Fackel, die Spiele wie „Paradise Killer“ seitdem aufgegriffen und mit großer Wirkung eingesetzt haben, aber für mich bleibt die schiere Elastizität des Denkens, die in einigen von Obra Dinns kniffligeren Mordrätseln vorhanden ist, unübertroffen – und die Situation mit Schuhen und Hängematte ist brillant Beispiel dafür.

Ich hatte wahrscheinlich etwa zwei Drittel des Weges durch Obra Dinn zurückgelegt, als mir schließlich klar wurde, dass ich einfach keine Ahnung hatte, wer eine bestimmte Gruppe von Seeleuten war. Während der Großteil der Passagierliste des Schiffes ausschließlich Seeleute sind, gibt es eine Reihe chinesischer Zivilisten an Bord, die in dieser Geschichte von Tod und Täuschung größtenteils Hintergrundfiguren sind. In anderen Szenen tauchen sie nur selten auf und ihre allgemeinen Bewegungen lassen sich nur schwer bestimmen. Das Gleiche gilt auch für einige der kleineren Besatzungsmitglieder anderer Nationalitäten. Es sind so kleine Teile, dass es ziemlich schwierig ist, einem Gesicht einen Namen zuzuordnen, und ohne diesen wichtigen Namen kann man nicht genau notieren, wie sie gestorben sind.

Aber als ich endlich zu der Szene kam, die einen in die Mannschaftsquartiere führt, hatte ich einen echten Heureka-Moment. Während die meisten Matrosen unsanft eine Decke über ihre schnarchenden Augen gezogen hatten, um eine sofortige Identifizierung zu verhindern, bemerkte ich, dass viele ihre Beine träge über die Seite ihrer Hängematten gelassen hatten. Aus der Ferne ein harmloses Detail, könnte man meinen, aber als ich näher kam, um zu sehen, ob ich vielleicht einen Blick auf vielleicht nur einen Zentimeter einer Nase oder ein Stück Bart erhaschen konnte, fiel mir das auf, was ich wohl als das Einzelstück bezeichnen würde, das am meisten auffällt wichtiges Detail des gesamten Spiels.

Die Hängematten waren nummeriert.

In meinem Kopf explodierte eine Glühbirne, und was folgt, ist eine grobe Schätzung von allem, was genau in diesem Moment aus meinem Gehirn hervorging:

Die Zahlen! Die Crewliste hat auch Zahlen! Sind sie gleich? OH. MEIN. GÜTE. Heilige was!? Ich kann nicht einmal berechnen, was gerade passiert ist. Das. Änderungen. Allesggggg.

Rückblickend wünschte ich, mein innerer Monolog wäre vielleicht nur ein klein wenig artikulierter, aber wie ein altes Sprichwort sagt, hat diese Erkenntnis wirklich alles für mich aufgerissen. Ich habe es bewusst vage gehalten (in wahrer Obra-Dinn-Manier wäre es unhöflich, nicht wenigstens ein paar Punkte übrig zu lassen, damit Sie sich anschließen können), aber das Endergebnis hat eine neue Denkrichtung eröffnet, an die ich noch nicht einmal gedacht hatte war da, geschweige denn möglich. Und wenn ich später hörte, wie andere aus Angst vor Spoilern mit gedämpfter Stimme die Worte „Schuhe“ und „Hängematten“ flüsterten, begann ich vor Aufregung und Wiedererkennen zu sprühen. Ja! Die Schuhe! Natürlich sind es die verdammten Schuhe. Ist es nicht erstaunlich? Wann hast du es herausgefunden? usw. usw.

Hätten mir diese Schuhe und auch die winzigen, nummerierten Schilder daneben nicht aufgefallen, hätte ich die letzten verbliebenen Passagiere wahrscheinlich nicht identifizieren können, was mich (ich werde nicht lügen) zutiefst verärgert hätte Ende. Es ist möglich, dass ich über eine der anderen damals verbreiteten Theorien gestolpert bin, aber in gewisser Weise bin ich froh, dass es diese besonderen Ereignisse waren, die mich über diese letzte Hürde gebracht haben. Es fühlte sich in diesem Moment so großartig an, als hätte ich ganz alleine ein großes Geheimnis herausgefunden, und wie ich Anfang der Woche schrieb, sind es diese Enthüllungen von scheinbar reiner, abgefüllter Magie, die mich dazu bringen, Videospiele wirklich zu lieben .

Wissen Sie, die besten Beispiele für den persönlichen Ausdruck in einem interaktiven Raum hängen so oft mit Aufbauspielen wie Minecraft, immersiven Sims wie Dishonored und großen reaktiven offenen Welten wie Elden Ring und den jüngsten Zelda-Spielen zusammen, dass wir meiner Meinung nach manchmal vergessen, was das ist sieht aus wie in anderen Genres. Seine Form ist vielleicht nicht so sofort ersichtlich, aber für mich bringt Return Of The Obra Dinn perfekt auf den Punkt, wie diese Meinungsfreiheit in einem Puzzlespiel aussieht. Es wird ein Problem präsentiert, dessen Einzelteile alle darauf warten, entdeckt zu werden, aber nur Sie sind in der Lage, alles zusammenzufügen. Das Spiel selbst bietet keine Hinweise oder helfenden Hände, die über die Kraft Ihrer magischen Stoppuhr hinausgehen, aber es vertraut darauf, dass Sie den Mut haben, jeden Winkel und jede Ritze zu durchforsten, um eine Lösung zu finden. Es ist möglicherweise nicht die richtige Lösung, und Sie gehen möglicherweise einen anderen Weg, um dorthin zu gelangen als jemand anderes. Aber genau die Vorstellung, dass es all dies überhaupt vereinen kann, macht Obra Dinn zu einem ebenso besonderen Spiel wie beispielsweise Tears Of The Kingdom. Es ist ein echter Schatz, den ich auf keinen Fall vergessen möchte.